le: 5/8/2024
  APPRENDRE à JOUER au JEU d'ECHECS!  
Le jeu d'échecs expliqué aux débutants et Initiés.
Les FINALES de parties du jeu d'échecs.
 
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"Roi et Pion contre Roi - 03 "
Le pion seul est naturellement trop faible pour donner l'échec et mat. La victoire est liée à la possibilité de promotion du pion en une pièce plus forte. (Dame ou Tour)
Lorsqu'il s'agit du pion Cavalier, la difficulté de vaincre vient de la proximité du bord de l'échiquier, qui crée une menace de "PAT".
 
Dans l'exemple suivant:
Si c'est aux noirs à jouer, ils perdent.
si c'est aux Blancs à jouer, ils gagnent .
Trait aux noirs Les Blancs gagnent.
apprendre les echecs
1/ ... - Ra8, ou Rc8;
2/ Rc7, ou Ra7; - ...;
Le Roi Blanc contrôle la case de promotion.
2/ ... - Ra7;
3/ b6+ - Ra8;
3/ b7+ - ...;
les noirs ne peuvent pas éviter l'échec et mat.
 
Si le trait est aux Blancs
1/ Ra6! - ...;
Si: 1/ Rc6 - Ra7; les blancs doivent revenir à la position de départ.
Si: 2/ b6+? - Ra8; 3/ Rc7 et les noirs sont PAT.
1/ ... - Ra8;
2/ b6! - Rb8;
3/ b7 - Rc7;
4/ Ra7 - ... ;
les blancs contrôlent la case de promotion.
 
Lorsqu'il s'agit du pion Tour les chances de gain sont minimes.
Le joueur avec les noirs s'assure la Nulle, s'il réussit à atteindre la case "f8" (Pion "h") ou "c8" (Pion "a"). La case "f1" ou "c1", s'il s'agit d'un pion noir.
Dans l'exemple suivant:
Si c'est aux noirs à jouer, ils font nulle .
si c'est aux Blancs à jouer, ils gagnent .
Trait aux noirs Les blancs font nulle.
apprendre les echecs
1/ ... - Rc5;
2/ Rg4 -Rd6;
3/Rg5 - Re7;
4/ Rg6 - Rf8;
Si: 4/ Rh7 , les noirs joueront Rf7, puis Rf8... etc
Si: 4/ h4, les noirs joueront Rg8, puis Rh8... etc
La partie nulle est inévitable.
 
Si le trait est aux Blancs
1/ Rg4 - Rc5;
2/ Rf5 - Rd6;
3/ Rf6 - Rd7;
Si: 3/ ... - Rd5; les blancs jouent le pion. 4/ h4 - Re4; 5/ h5 ... etc
4/ Rg7 - Re8;
Le Roi Blanc contrôlent la case de promotion.
 
Dans l'exemple suivant:
il n'y a ni vainqueur, ni vaincu..
 
apprendre les echecs
 
 
   
L.H. Figeac
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